RPG

頼むから任天堂はフォトリアル調のゼルダを作ってくれ

1 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 05:51:46 KbMO9DAG0.net
ああいう油絵みたいなゼルダはいらないんだよ
3 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 05:53:52 KbMO9DAG0.net
せめてキャラだけでももっと頑張ってくれ
9 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 06:01:09.58 1+3UCwU/0.net
必然性があればやるだろうけど
そこが無くて結論ありきで言ってるだけなら議論にもならない
10 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 06:01:35.42 EhMzjS1Ad.net
リアルにしすぎるとゴーマとかガチでゾワゾワするから勘弁してくれ
ソースはトワプリ中の俺
12 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 06:02:41.45 KbMO9DAG0.net
>>10
トワプリのスタルチュラとかヤバかったね

キモい敵モブほとんど消した点は英断

15 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 06:07:26.87 47KOHkYr0.net
>>12
消したんじゃなくて単に今作出なかっただけで
また次回作なり今後の作品で復活すると思うよ
18 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 06:10:09.51 KbMO9DAG0.net
>>15
そしたら手のひら返して評価一変させる

探索や冒険にするにあたって蜘蛛が出てくるかも…とかそういう恐怖心は邪魔にしかならない。だからブレワイは気分良くあちこち探索できたわけであって。

ウィッチャーの探索が微妙なのもそのせいだと思ってる

163 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 17:47:09.42 vfX3hnrd0.net
>>18
キモい敵もまたロマンの一種だと思うんだ
綺麗な敵しか出てこないような変な物語が好きなのか?
キモいのもいるからこそ盛り上がるんじゃないかよ
11 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 06:01:51.33 KbMO9DAG0.net
そうじゃなくてハイラル大橋の崩れた部分に入るとめちゃくちゃ綺麗になるやつあるじゃん?あれくらいの画質でいいんだよ

任天堂も最初はあの画質で出したかったってことなんじゃないか?

14 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 06:06:12.69 47KOHkYr0.net
>>1
フォトリアルなゼル伝なんて誰も求めてないと思うが・・・
16 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 06:08:32.17 lB53txr20.net
フォトリアルのゼルダなんて

実写版マリオみたいな悲惨なことになるぞ…

17 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 06:10:00.29 2P19KcrL0.net
Witcher3みたいになりそう
19 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 06:11:12.01 KbMO9DAG0.net
>>17
あれは敵がキモいから仕方ない
センスがないだけ
20 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 06:13:51 H8na39Ie0.net
フォトリアルって外人がコスプレしたようなリンクとかゼルダになるんでしょ
ないわw
22 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 06:18:02 nQakHpZ60.net
こういうの?

24 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 06:19:24 KbMO9DAG0.net
>>22
これも良い!
このボストワプリの時の神殿のやつだよね??

こんな気持ちの悪い敵はちょっとな…

28 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 06:26:20 lB53txr20.net
やっぱブレワイのキャラデザってほんと秀逸

あれを見て不快になる人はまずいない

32 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 06:29:31 6C0LzI7oa.net
ブレワイの人気を見るに無理にフォトリアルにしなくてもいいんじゃないかな…
33 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 06:30:11 QdDKne5v0.net
任天堂ってフォトリアルのゲーム作れるの?
35 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 06:31:03 6C0LzI7oa.net
>>33
メトプラ4がどうなるかだな
いやあれ任天堂社内製じゃないけど
67 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 08:25:38 ec+K6z0id.net
>>33
https://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170304011/
この記事にもあるがBotWの開発段階ではリアルな町並みとかも試してたらしいよ
68 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 08:33:43.92 z2BcOlBLa.net
>>67
あったな
これ以外にもこういう場所で大人、子どもリンクを3人並べたフォトリアルの画像もあったはず
42 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 06:55:11.93 HE59pRGva.net
https://youtu.be/h0dDmAMZ3_M
せめてこれぐらいはやりたいよな
43 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 07:06:54 KbMO9DAG0.net
>>42
すっご…
45 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 07:13:15.17 JG627b8+0.net
フォトリアルは基本的に視認性落ちるからな
輪郭をハッキリさせにくい
47 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 07:18:15 HeTZ8sxFd.net
開発者がBotWでの「嘘のつきやすい絵作り」の話をしていたが
ゼルダに限った話じゃないよな
例えばマリオデのニュードンクシティとか
リアル近付けたら違和感MAXになる
51 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 07:34:21.85 A1mR7PW3a.net
>>1
お爺ちゃん、それはもうトワプリでやったでしょ
60 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 08:13:38.90 uS4sst2D0.net
フォトリアルとコミカルの中間ぐらいに位置する
ブレワイのグラフィックってマジでセンスの塊だと思うんだが

そのセンスを捨てて、どこにでもあるようなフォトリアルにする意味はあるんだろうかな

64 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 08:21:04.47 ZY5XbNH80.net
トワプリのグラ路線で作って欲しい
ブレワイはちょっと...
65 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 08:24:43 z2BcOlBLa.net
トワプリ路線だとダクソと被るんだよな
72 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 08:47:55.34 xGB+go+zd.net
トワプリも言うほどフォトリアルでもないと思うがな
82 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 09:37:45.88 ZADqQv9YM.net
>>72
ダークな世界観と頭身上げたのがマッチしてるデザインで
フォトリアルというよりディズニーのリアル調キャラに近い
75 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 08:52:12.12 +G6KMuIz0.net
リアルなゼルダもいいだろ
botw続編のグラをリアルにする暇があるなら、グラは変えずにさっさと発売してくれってのが世界の意見だろ
131 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 11:24:42 tMAsc/7Qp.net
夢島のリンクがちょうどいいくらい
138 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 11:39:11.80 xUQf+L7f0.net
フォトリアルは全てのゲームが目指すべき映像表現ではない
ゲームの数ある映像表現の一種にすぎない
149 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 14:05:03.79 jB3CJhn8p.net
過去ゼルダに比べるとBOTWは全体的に薄味だよね

初代や時オカのイメージデザインにあったような
敵のデザインの気持ち悪さとか無いし
人間キャラクターとかにもクセのある奴が少ない
ダンジョンもなんかスッキリしすぎというか

それはその路線で好きではあるが
過去ゼルダ好きからすると正直物足りない

151 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 14:22:02 NusBX+T00.net
もう二世代くらいハードの性能が
上がらないと厳しい気はする
ぱっと見だけなら行けるだろうけど
154 :名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 14:39:20 vb9QkTOa.net
普通にアニメ調がええわ

-RPG

Copyright© バイクライドブログ , 2022 All Rights Reserved Powered by AFFINGER5.